中國(guó)音數協敖然:遊戲科技生産力成爲(wéi / wèi)數字經濟的(de)新動能
王誼帆 沈光倩
中國(guó)音像與數字出(chū)版協會常務副理事長兼秘書長敖然(主辦方供圖)
7月21日上(shàng)午,爲(wéi / wèi)進一(yī / yì /yí)步推動遊戲科技助力數實融合,探索遊戲産業可持續發展路徑,由中國(guó)音像與數字出(chū)版協會指導,中國(guó)音像與數字出(chū)版協會遊戲出(chū)版工作委員會、中國(guó)遊戲産業研究院、中國(guó)科學院自然科學史研究所王彥雨課題組共同主辦的(de)主題爲(wéi / wèi)“數實融合進程中遊戲的(de)科技生産力”的(de)遊戲科技論壇在(zài)浙江省紹興市上(shàng)虞區e遊小鎮舉辦。
論壇上(shàng),中國(guó)音像與數字出(chū)版協會常務副理事長兼秘書長敖然代表中國(guó)遊戲産業研究院、中國(guó)科學院自然科學史研究所王彥雨課題組,以(yǐ)“遊戲科技生産力——探索數實融合時(shí)代的(de)數字經濟新動能”爲(wéi / wèi)題,發布《遊戲技術——數實融合進程中的(de)技術新集群》報告。
報告首次明确了(le/liǎo)“遊戲技術”的(de)定義,即在(zài)電子(zǐ)遊戲中首次實現規模化應用,以(yǐ)豐富和(hé / huò)提升人(rén)的(de)交互體驗爲(wéi / wèi)主要(yào / yāo)目标的(de)技術集群。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時(shí)渲染等技術特性,正在(zài)被逐步應用到(dào)社會經濟多個(gè)領域,成爲(wéi / wèi)推進“數實融合”發展的(de)重要(yào / yāo)技術工具箱;報告首次提出(chū)了(le/liǎo)跨領域的(de)科技進步貢獻率量化測評方法,測算出(chū)遊戲技術對于(yú)芯片産業、高速通信網絡産業、AR/VR産業分别有着14.9%、46.3%、71.6%的(de)科技進步貢獻率。報告認爲(wéi / wèi),遊戲和(hé / huò)技術互相促進,在(zài)彼此共生中形成新的(de)社會生産力,在(zài)文旅文保、工業和(hé / huò)自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域實現跨界應用,遊戲技術将成爲(wéi / wèi)數實融合社會的(de)下一(yī / yì /yí)代重要(yào / yāo)基礎設施。
以(yǐ)下是(shì)敖然副理事長的(de)主題報告發言全文:
各位專家和(hé / huò)嘉賓朋友們,大(dà)家上(shàng)午好!
歡迎大(dà)家莅臨本次遊戲科技論壇。習近平總書記多次強調,“充分發揮海量數據和(hé / huò)豐富應用場景優勢,促進數字技術和(hé / huò)實體經濟深度融合,賦能傳統産業轉型升級,催生新産業新業态新模式,不(bù)斷做強做優做大(dà)我國(guó)數字經濟。”遊戲加速了(le/liǎo)數字與實體場景融合的(de)頻率,催生出(chū)新的(de)技術、業态和(hé / huò)模式,促使實體經濟獲得了(le/liǎo)數字化轉型的(de)機遇。
爲(wéi / wèi)進一(yī / yì /yí)步推動遊戲科技助力數實融合、探索遊戲産業可持續發展路徑建言獻策、交流探讨。接下來(lái),我代表中國(guó)遊戲産業研究院,以(yǐ)“遊戲科技生産力——探索數實融合時(shí)代的(de)數字經濟新動能”爲(wéi / wèi)題,發布《遊戲技術——數實融合進程中的(de)技術新集群》報告,幫助大(dà)家加深對遊戲技術的(de)理解與體會。
今天的(de)内容分爲(wéi / wèi)三個(gè)部分,首先是(shì)時(shí)代背景,第二是(shì)對遊戲技術的(de)核心洞察,最後是(shì)關于(yú)遊戲技術未來(lái)發展的(de)研判。
從國(guó)際層面看遊戲相關技術發展的(de)時(shí)代宏觀環境。今年1月,微軟宣布收購電子(zǐ)遊戲巨頭暴雪,引起了(le/liǎo)業界轟動。有人(rén)認爲(wéi / wèi),随着數字世界與現實世界的(de)融合,遊戲将在(zài)元宇宙平台的(de)發展中發揮關鍵作用。當前,我們正處在(zài)互聯網技術和(hé / huò)範式變革的(de)前夜,遊戲産業與下一(yī / yì /yí)代互聯網技術有着非常深刻的(de)關聯。
國(guó)内方面,數字技術發展所帶動的(de)數字經濟日益受到(dào)重視。 “十四五”規劃綱要(yào / yāo)和(hé / huò)《“十四五”國(guó)家信息化規劃》都明确提出(chū),要(yào / yāo)加快數字經濟、數字技術的(de)發展,進而(ér)推動整個(gè)數字中國(guó)建設進程的(de)加速。
在(zài)這(zhè)樣的(de)大(dà)背景下,遊戲是(shì)數字經濟的(de)重要(yào / yāo)組成部分,遊戲技術也(yě)成爲(wéi / wèi)助力數實融合的(de)重要(yào / yāo)力量。遊戲不(bù)并止于(yú)玩,也(yě)不(bù)止于(yú)文化,它正在(zài)逐步超越傳統的(de)狹義認知,成爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)個(gè)由各種前沿的(de)數字技術所構成,不(bù)斷創造新價值與新可能的(de)“超級數字場景”。
回顧遊戲的(de)發展曆史,上(shàng)世紀60年代至70年代,美蘇圍繞遊戲程序制霸并展示科技競争的(de)局面還曆曆在(zài)目。如今,在(zài)新一(yī / yì /yí)輪科技革命與産業革命重塑全球創新版圖、重塑全球經濟結構技術之(zhī)際,“Game Tech”即遊戲技術再次成爲(wéi / wèi)數字科技與數字産業界的(de)熱詞。綜合來(lái)看,電子(zǐ)遊戲相關技術在(zài)數實融合社會的(de)重要(yào / yāo)性,決定了(le/liǎo)這(zhè)一(yī / yì /yí)數字技術集群的(de)研究和(hé / huò)産業價值。
要(yào / yāo)研究遊戲科技的(de)生産力,首先要(yào / yāo)定義什麽是(shì)遊戲技術。報告認爲(wéi / wèi),遊戲技術是(shì)在(zài)電子(zǐ)遊戲中首次實現規模化應用,以(yǐ)豐富和(hé / huò)提升人(rén)的(de)交互體驗爲(wéi / wèi)主要(yào / yāo)目标的(de)功能質性技術集群。因爲(wéi / wèi)其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術特性,遊戲技術正在(zài)被逐步應用到(dào)社會經濟多個(gè)領域,成爲(wéi / wèi)推進數實融合發展的(de)重要(yào / yāo)技術工具箱。
圍繞定義,遊戲技術有三個(gè)特征。首先,“首次實現規模化應用”是(shì)遊戲技術的(de)價值标杆。例如,上(shàng)世紀90年代3D遊戲的(de)出(chū)現,對當時(shí)的(de)遊戲硬件提出(chū)很高要(yào / yāo)求,推動了(le/liǎo)專業顯卡研發企業的(de)湧現。其次,“以(yǐ)優化交互爲(wéi / wèi)主要(yào / yāo)目的(de)”是(shì)遊戲技術的(de)功能屬性。例如,遊戲AI。爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)更好地(dì / de)呈現遊戲故事創意,人(rén)工智能領域中的(de)一(yī / yì /yí)些理論、方法被引入到(dào)遊戲領域之(zhī)中,并在(zài)遊戲中獲得了(le/liǎo)新的(de)存在(zài)形态。最後,“功能質性集群”是(shì)遊戲技術的(de)存續形态。譬如,3D遊戲技術引擎,集合了(le/liǎo)高渲染精度、動态模糊等細分技術。
再來(lái)看一(yī / yì /yí)下遊戲與技術的(de)互動關系,主要(yào / yāo)體現在(zài)三個(gè)方面:
第一(yī / yì /yí),數字技術推動遊戲産業的(de)繁榮與叠代。電子(zǐ)遊戲是(shì)早期人(rén)工智能與計算機科學的(de)實驗場和(hé / huò)副産品,後來(lái)因爲(wéi / wèi)全新的(de)趣味體驗,經過一(yī / yì /yí)段時(shí)期發展漸成獨立産業體系。同時(shí),人(rén)工智能前沿研究成果的(de)應用也(yě)創造出(chū)更多強交互感和(hé / huò)趣味性的(de)電子(zǐ)遊戲。
第二,遊戲産業推動遊戲技術的(de)創新與成熟。例如AR在(zài)1992年就(jiù)出(chū)現了(le/liǎo),直到(dào)2016年,遊戲《精靈寶可夢go》一(yī / yì /yí)經發布便成爲(wéi / wèi)現象級AR手遊,這(zhè)款遊戲是(shì)第一(yī / yì /yí)個(gè)成規模的(de)、得到(dào)了(le/liǎo)很好市場反響的(de)AR應用程序,爲(wéi / wèi)AR成爲(wéi / wèi)獨立的(de)技術系統和(hé / huò)商業領域奠定了(le/liǎo)基礎。
第三,遊戲與技術共生,實現跨界應用,打造超級數字場景。在(zài)數字社會轉型加速的(de)大(dà)背景下,如今的(de)遊戲技術逐漸突破傳統領域,被應用于(yú)更多的(de)社會領域,在(zài)人(rén)才培養、科技創新、公共議題解決,以(yǐ)及社會公益等方面創造出(chū)更多的(de)價值與可能性。
在(zài)過去,遊戲程序曾經是(shì)美蘇等大(dà)國(guó)争霸的(de)重要(yào / yāo)領域之(zhī)一(yī / yì /yí)。遊戲程序代表着一(yī / yì /yí)個(gè)國(guó)家在(zài)計算機人(rén)工智能領域的(de)先進性與創造性。在(zài)未來(lái),遊戲技術中的(de)遊戲引擎、虛拟人(rén)、雲遊戲、XR等技術單元可能成爲(wéi / wèi)數實融合社會的(de)下一(yī / yì /yí)代重要(yào / yāo)基礎設施,成爲(wéi / wèi)大(dà)國(guó)科技博弈的(de)重要(yào / yāo)領域。
報告顯示:遊戲技術對于(yú)芯片産業、高速通信網絡産業、AR/VR産業分别有着14.9%、46.3%、71.6%的(de)科技進步貢獻率。遊戲技術将成爲(wéi / wèi)數實融合社會的(de)下一(yī / yì /yí)代重要(yào / yāo)基礎設施。
遊戲技術與芯片産業的(de)融合發展态勢主要(yào / yāo)體現在(zài)GPU芯片的(de)出(chū)現。例如,2007年的(de)遊戲《孤島危機》,它出(chū)色的(de)畫面表現和(hé / huò)極高的(de)顯卡性能要(yào / yāo)求,引發了(le/liǎo)顯卡行業的(de)快速發展。遊戲技術對芯片産業的(de)科技進步貢獻率是(shì)14.9%,已經成爲(wéi / wèi)芯片産業技術集群的(de)重要(yào / yāo)組成。
遊戲技術對高速通信産業的(de)價值主要(yào / yāo)體現在(zài)手機遊戲上(shàng)。5G的(de)來(lái)臨讓手機遊戲真正開始取代端遊成爲(wéi / wèi)主流。遊戲技術對于(yú)5G高速網絡産業科技進步貢獻率爲(wéi / wèi)46.3%,率先一(yī / yì /yí)步成爲(wéi / wèi)5G的(de)關鍵實驗者和(hé / huò)評估者。
遊戲技術孕育了(le/liǎo)早期的(de)AR技術,AR/VR技術逐漸從遊戲技術中獨立出(chū)來(lái),形成了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)全新的(de)技術門類和(hé / huò)産業系統。很多中國(guó)公司的(de)專利申請量在(zài)全球名列前茅,AR和(hé / huò)VR很有可能成爲(wéi / wèi)我國(guó)領跑全球的(de)技術領域。
從公衆感知的(de)角度來(lái)看遊戲技術的(de)跨界應用情況。在(zài)這(zhè)張圖表中可以(yǐ)看到(dào),遊戲技術在(zài)文旅文保、工業和(hé / huò)自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域,具有較高的(de)公衆感知和(hé / huò)認可程度。
在(zài)工業與自動化領域,公衆輿論關注集中在(zài)工業智造,包括汽車和(hé / huò)飛機制造,自動駕駛領域。特斯拉的(de)工業實驗室是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)典型的(de)将遊戲技術運用到(dào)工業數字孿生進程中的(de)案例。
在(zài)文旅文保方面,輿論關注内容主要(yào / yāo)集中在(zài)數字文保、雲遊戲和(hé / huò)将景區複刻進遊戲内容等領域。2022年6月11日,基于(yú)遊戲技術打造的(de)“數字長城”,在(zài)全球首次通過雲遊戲技術,實現最大(dà)規模文化遺産毫米級高精度、沉浸交互式的(de)數字還原,成爲(wéi / wèi)前沿科技和(hé / huò)數字技術在(zài)文保領域實現創新應用的(de)标志性範例。
影視制作領域,很多電影作品所承載的(de)宏大(dà)的(de)叙事場面背後,遊戲技術發揮了(le/liǎo)重要(yào / yāo)的(de)作用。比如《頭号玩家》等應用遊戲引擎所制作的(de)影視畫面、利用動作捕捉技術等完善虛拟角色塑造,還有利用影視AI進行舊電影修複受到(dào)了(le/liǎo)輿論的(de)關注。
醫療醫藥是(shì)遊戲技術應用較爲(wéi / wèi)前沿的(de)新興領域,目前輿論關注主要(yào / yāo)聚焦在(zài)輔助診療、藥物研發、仿真培訓等方面。
智慧城市領域,目前輿論關注城市建設、公共服務、交通/物流、應急等領域都有遊戲技術的(de)影子(zǐ)。比如去年上(shàng)線的(de)廣州市CIM項目,以(yǐ)遊戲引擎爲(wéi / wèi)代表的(de)遊戲技術系統發揮了(le/liǎo)非常大(dà)的(de)價值,類似的(de)智慧城市模型将在(zài)未來(lái)城市建設中發揮基礎性作用。
未來(lái),需要(yào / yāo)制定相關政策推動遊戲技術實現跨界廣泛應用,引導政府、數字經濟平台、雲服務商等協同建立遊戲技術的(de)系統展示和(hé / huò)應用推廣服務平台,推動行業建設遊戲技術專利标準通用服務體系,加強以(yǐ)遊戲技術爲(wéi / wèi)切入點的(de)數實融合進程研究。
我們相信,随着數實融合加快推進,整個(gè)社會即将迎來(lái)虛實共生的(de)景象。遊戲技術将逐漸成爲(wéi / wèi)衆多數實融合新業務、新業态、新場景的(de)重要(yào / yāo)底層技術,成爲(wéi / wèi)數實融合進程中實現可持續發展的(de)強大(dà)動力源。
謝謝!
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